Қазіргі уақытта, өнеркәсіп Видео ойын Фильм мен музыкалық индустриядан гөрі шот-фактура. Тек бұл мәліметтерді тануға жеткілікті қоғамға әсеріСонымен қатар, видео ойындар олардың әсерін басқа аумақтарға кеңейтеді. Тағайындаулар туралы өтініштер банктік жүйелерге, олар құмарлық деп аталатын нәрсені біріктіреді және одан да көп және одан көп онлайн-қауымдастықтар саяси тақырыптарға айналады. Осы контекстке қарамастан, Mary diddalvytėавторы Видео ойындар әлемді қалай өзгерте алады (GODOT нұсқасы), көпшілік алдында сөйлесу оның ықпалын бағаламауды және оның ең маңызды аспектілеріне назар аударуды жалғастыруда. Dedgalvytė — шетелдік қонақтардың бірі қатысады Әділ редактор .
Инстаграмдағы осы жазбаны қараңызGodot нұсқасымен бөліскен басылым (@editionsgodot)
Дщдальвыть Литвада дүниеге келген және экономикалық себептермен оның отбасы Лондонға қоныстануы керек еді. Мен жеті-сегіз жаста болғанда, Джидалмұлдыз Дүйелердегі құбыжықтарды өлтіріп, симске үй салды. Ұлыбританияда, Дщдальвыть виртуалды қиял әлемінде жоғалусыз сол жақтағы іс-шараларға қатысты. Алайда, ол жасырын ойнауды жалғастырды.
2018 жылы ол видео ойын индустриясының алғашқы құқықтық одағына айналдыӘлемдік қозғалыс ойынынан туған. Мамандандырылған веб-сайттар ойындарыДиндустарри.Биз оны ойындарда жылдың 100 әйелінің тізіміне қойды. Қазіргі уақытта ол BAFTA-ға ие болған бейне ойын студиясында жоғары деңгейлі маркетинг жөніндегі директор болып табылады. Тамыз айында Дщдальвыт Аргентинаға редакциялық жәрмеңкеге қосылуға барады.

-Да Видео ойындар әлемді қалай өзгерте аладыТаңдайды Қамқоршы Ең жақсы 2024 кітаптың біріБейне ойындар туралы ойлануға үйрету Мәдени нысандар мен саяси құралдар. «Мен тағы бір күн, мен BBC-тің таңертеңгілік бағдарламасын көрдім және видео ойындар туралы айттым, содан кейін екінші сөйлем:« Иә, бірақ олар өте қатал, дұрыс па? Өнеркәсіп, сөйлесу Diddalvytė Ong OngЭстониядан байланыста.
Улы аспектілер
Ол Секс, шетелдік карталар және нәсілшілдік Интернет-қауымдастықтарға, кейбір ойындардың әскери және әскери құндылықтарына және одан жоғары Еңбекті қанаудың жоғары деңгейі Олар Цидвантта айтылған улы аспектілері.
«Бізде бұл қызықты және бұлыңғыр адамдар бар Біздің назарымыз шынымен маңызды нәрсені қалдырады. Міне: бейне ойындар мен қоғамдастықтағы шектен тыс. Бейне ойын индустриясындағы аңшылық және монополия механикасы. Шын мәнінде, компанияның алты компаниясының иегері бар және бір-бірін сатып алады. Өте еңбек жағдайлары, адамгершілік, жалдау және жұмыстан шығару циклдары мен бүкіл сала бар деген сұраққа «түпнұсқа күн» деген сұрақ туындайды. Бұл кең әңгіме болды, бірақ мен жаһандық деңгейде тұрған ойындарды, терлеп, жыртылған ойындарды орындау және ләззат алу үшін құралдардың қажеттілігін айтамын, ол Дидввит жасады.

Оның кітабы, осы мәселелердің панорамалық көрінісіне қосымша Видео ойынның саяси табиғатын елемеу үшін прогрессивті саяси спектрге назар аударуға шақыру. «Менің ойымша, бұл үлкен қателік.
Дональд Трамптың маңызды кеңесшісі болғанға дейін, Стив Баннон — Warcraft Game әлемінің инвесторы. Бұл оның идеологиясы басқарған ер адам, өте өршіл адамБұл менің ойымша, бұл менің ойымша, бұл менің мыңдаған жалғызбасты ер адамдар, саяси ниет және өте белсенді, ең алдымен, ашулы »деп шақырды. Сондықтан ол ол жерде электр энергиясының бұл түрін түсіндім деп ойлаймын, деді ол. Сиджалвытияның кесірінен ашуланудың себептері еркектік дағдарыстың жанындағы орта таптың өмір сүру сапасының төмендеуіне байланысты.
Бір ойыншы
Видео ойындардың байланысы жастардың сүйікті ассортименті сияқты және әлеуметтік дағдылары төмен, алайда ештеңе жоқ. стереотип Өз мансабыңызбен. Кітапта мен қалайша, кездейсоқ дерлік, ашық, халық санайтынын көрдім, біз жалғыз басты ойыншы дүниеге келді деп ойладық. Бұл 70-ші жылдардағы және Силикон алқабындағы кейбір компаниялардың маркетингтік шешімдеріне байланысты болдыОл түсіндірді және АҚШ қорғаныс министрлігінің Әскери ойындар құрудағы қаржы құрамын аяқтады деп толықтырды.
Баяу, Компаниялар олардың дамуын жалғастыру және олардың стратегияларын өзгерту үшін нарықты кеңейту керек екенін түсінеді. Сонымен қатар, бейне ойын бағдарламалық жасақтамасын құру құнын төмендету жаңа тәуелсіз актерлердің өз әңгімелерімен қатысуына мүмкіндік береді, дегенмен бұл ойындар саяси дәл қарастырылады. Алайда, автор үшін жанжал жасанды және көптеген өнімдерді сататын маркетингке ұқсайды.

Менің ойымша, бұл қабылдау, мен ойындар мен саясат туралы сөйлескендіктен, бұл мен көп саясаткерлер мен басқалармен және басқалармен сөйлескім келеді дегенді білдіреді. Әрине, бұл жерде оның бөлігі бар және бұл өте маңызды. Материалдық тәсіл, біздің қоршаған ортамызды түсіну үшін ақша ағындарын қадағалаңыз. Мен видео ойындарда айтылған оқиғалар туралы ойламаймын. Олардың маңыздылығы неғұрлым маңызды болса, олар.
Бейне ойыны қалай болуы керек, өйткені істі қолдан жасалған, сонымен қатар соңғы өнімді модельдеу арқылы аяқталады. Егер көптеген жағдайларда олар нашақорлық үшін жаратылса, бұл, өйткені бұл экономика бар, өйткені олар назар аударады. Мен видео ойындар мұнда жалғыз күнә екеніне сенбеймін. Әрине, бұл ставкалар мен әлеуметтік желілерде көбірек дәлелденді, бірақ ол механизм сияқты жазықсыз келбеті бар Маскүнем Netflix's, бұл келесі эпизод, бұрын болмаған нәрсе. Сондықтан мен ойлаймын Байқаған шайқас қазіргі мәдениеттің көпшілігімізге кеңейе түсуде«Ол айтты.
Бұл жазықтықта, ол үшін, үшін, лСол қанат қозғалысы кең әрекет сценарийі бар. Кітапта сұрақ, сұрақ: бейне ойыны әлеуметтік өзгерістерді насихаттайды ма?
«Тұтыну арқылы Адамдар этикалық аппараттық құралдар туралы, әдемі заттар туралы айта алады немесе жаңартылатын энергияға және басқа заттарға қаражат сала алады. Бірақ, тағы да бізде бұл әңгіме жоқ. Әңгіме — оппозиция және кінәлі. Менің ойымша, егер біз «Нью-Йорк қаласының әкімі демократиялық кандидатқа) қатысатын сайлау туралы қандай-да бір бейне ойындар жасасақ, ұсынамыз. Бірақ менің көркемдік білімім менің ойымда және шынымен де сұрақ туындайды Біз қаншалықты маңызды екенімізді қалай тиімді айтамыз. Егер біз ақыры, егер біз конверсияға уағыздамасақ, жаңа адамдармен сөйлесуге тырыспасақ, «істі таңғалдырды», — деді. Егер сіз мазмұнның әсері болуы мүмкін деп ойласаңыз. Менің ойымша, бұл жағдай. Мен оған шынымен қол жеткізген керемет өнер туындыларын көрдім, деді ол.
Parumagevytė, Доқтатпа, Бейне ойындар — көркем өрнектің түрі және таңқаларлық, кинотеатр мен теледидар мұқият бөлінеді, сонымен қатар ойындармен бірдей болмайды. Мысалы, ол Гус-Ван Сананттың Колумбия түсіріліміне арналған фильмі алтынды алақанға, сол жақ қырғындағы видео ойындарды алды деп түсіндірді: Ол тек таңқаларлық жағдай тудырды, өйткені ол зорлық-зомбылықты білдіреді және виртуалды дүкендерден шығарылды, дегенмен Жаратушы неғұрлым күрделі мақсатқа ұмтылған.
Қауым ойыншылар
Қоғамдастықтың ұйымдастырушылық әлеуеті ойыншыларДщдальвить гермес, оны сондай-ақ өндірістік компаниялар қолданған Көңіл көтеру уақыты туралы түсінікке сәйкес келмейтін жұмыс түрі.

«Ник Срницектің қоңыраулары туралы анықтамасы «Капитализм платформасы» Менің ойымша, бұл құбылыс өте жақсы сипаттайды Көптеген технологиялық өнімдер үлкенірек,, әрине, бейне ойындар, шынымен де бос платформа. Бұл біз үшін және тұтынушылар үшін, Uber немесе әлеуметтік желілердің жүргізушісі, әлеуметтік желілердегі, ал артықшылықтар туғызады.. Мысалы, көптеген онлайн ойыншылардың кең кеңістігінде олар ойыншылар. Айтайын дегенім, минкрафт — бұл тек приход, содан кейін бәрі іштегі нәрсені жасайды, ол оны суреттейді.
Қандай шақыру пайдаланушылар, содан кейін бірнеше рет ойындар емес, бірақ оның айналасындағы қауымдастық. Күннің соңында, Дщдальвыт, біз бәріміз іздейміз, сондықтан саладағы өзгерістер одақ ұйымының ұжымдық тәжірибесімен ынталандырылуы мүмкін.
Оның келесі көзқарасы Аргентинаға, Deddalvytė ынталы. «Мен бүкіл кітап жазып, мен интернационалист деп ойлайтынымды түсіну қызықты, бірақ мен көптеген жерлерге бармадым, бірақ ол күліп жіберді. Сондықтан мен өзімді өте мәртебелі сезінемін және оны ұйымдастырғаны үшін Godot нұсқаларына ризамын. Біз бұларды қызықтыратын жолдастардың желісін құрып жатқан сияқтымыз Олар бізде осы тақырып туралы айтуымыз керек, ол бұл тақырып туралы айтып, одан да көп амбиция алғысы келеді, ол жабық, бейне ойынның болашағы үшін ойын аяқталған жоқ.

Мария, Байсико
- Ол Литвада дүниеге келген. Бейне ойындар мен нақты әлем саясаты арасындағы қиылысты зерттеу.
- Бәрі қауіп төндіредіОның алғашқы кітабы, сол жылдың ең жақсы кітаптарының бірі болып тағайындалды Қамқоршы.
- Қазіргі уақытта ол видео ойын студиясында аға маркетинг жөніндегі директоры, BAFTA және Копенгагенде тұратын.
Видео ойындар әлемді қалай өзгерте аладыDe Marijam Diddalvytė.